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Jedes Spiel hier hat ein System in sich, das interessanter ist, als es von außen aussieht. Ein Mond, der berechnet statt gespeichert wird. Ein Replay, das weder ein Video noch deine Tastendrücke ist. Ein Monster, das sechzig Mal pro Sekunde entscheidet, ob ein Regal zwischen dir und ihm steht.
- Warum ein Browserspiel in Sekunden startetWas zwischen dem Klick auf Spielen und dem ersten Frame passiert, und warum es alles ändert, wenn keine Engine hochfahren muss.
- Wie Moon Miner aus einer einzigen Zahl einen Mond bautDie Welt wird nirgends gespeichert. Ein Seed und ein Hash entscheiden über jeden Felsen und jede Erzader in dem Moment, in dem dein Bohrer ankommt.
- Offline-Einnahmen ganz ohne ServerCozy Fishing bezahlt dich für die Zeit, in der du weg warst, mit einem gespeicherten Zeitstempel, einer Subtraktion und einer Obergrenze, die die Rechnung vor dem Kippen bewahrt.
- Wie Void Daggers deinen ganzen Run abspieltKein Video und keine Eingaben, sondern ein Daumenkino aus Positionen, zwanzig Mal pro Sekunde, und der Grund, warum es so gebaut werden musste.
- Warum die Zahlen in Idle-Spielen explodierenKosten multiplizieren sich, während Schaden addiert wird. Das ist die ganze Schwierigkeitskurve, und irgendwann zwingt sie eine Zahl wie 1.01e+15 auf den Bildschirm.
- Licht gegen das Dunkel: wie das Licht in Deepwick funktioniertEine Zahl ist deine Gesundheit, dein Brennstoff und deine Sicht, und die Dunkelheit ist ein schwarzes Tuch mit einem weichen Loch darin.
- Woher ein Monster weiß, dass es dich sehen kannSichtlinie in AISLE 7: eine gerade Linie über ein Raster aus Bodenfeldern, was als Deckung zählt, und die Wendung, was das Monster ohnehin schon weiß.