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Void Clickers
Kostenloser Idle-Clicker online · Neon-Shooter · ohne Download, auch auf Steam
▶ Void Clickers spielenVoid Clickers ist ein kostenloses Idle-Clicker-Spiel, das du online im Browser spielst: Klicken zum Schießen, fünf automatisch feuernde Waffen kaufen und die Leere kollabieren lassen, wenn die Zahlen absurd werden, für dauerhafte Boni. Ohne Download, ohne Konto, und es verdient weiter, während du weg bist.
Was ist Void Clickers?
Void Clickers ist ein Idle-Clicker in Form einer Schießbude. Die Kamera bewegt sich nicht. Vor ihr hängen Formationen aus Neon-Drahtgitterkörpern im Dunkeln, und du zerlegst sie per Klick. Jeder Kill zahlt Void-Splitter, Splitter kaufen Waffenstufen, Waffenstufen erhöhen deinen Schaden pro Sekunde, und mehr Schaden räumt Wellen, die vor einer Minute noch außer Reichweite waren. Wer Time Clickers gespielt hat, kennt das Skelett; hier trägt es das Farbschema von Void Daggers.
Du bekommst fünf Waffen. Die erste ist dein Klick, Void Shard genannt, und die einzige, die du selbst abfeuerst. Die anderen vier sind Pulse Cannon, Fracture Lance, Scatter Array und Void Buster, und sie feuern von allein, sobald du sie freigeschaltet hast. Jede fünfte Welle ist ein Boss aus einer Rotation von vieren: Prism Lord mit seinen Schwachstellen, Sentinel Prime mit seinen Panzerungsphasen, Void Colossus in Segmenten und Nexus Core mit seinen kreisenden Wächtern. Bosse laufen auf Zeit. Ein Boss, den du nicht rechtzeitig schaffst, ist also das Spiel, das dir sagt, welches Upgrade du übersprungen hast.
Acht Gegnertypen schalten sich beim Aufstieg frei: Splitter, Prismen und Scherben früh, Sentinels bei Welle 15, Void Walker und Wächter bei 25, Phantome bei 35 und der ringförmige Nexus bei 50. Jeder hat eigene Geometrie, Farbe, Lebensmultiplikator und Auszahlung.
So spielst du
- Klicken: schieß auf die nächste Formation. Am Anfang ist dein Klick der Großteil deines Schadens.
- Freischalten: kauf die vier automatischen Waffen, sobald du sie dir leisten kannst. Sie arbeiten weiter, wenn du aufhörst zu klicken.
- Aufstufen: steck Splitter in Waffenstufen. Jede Waffe hat benannte Meilensteine bei Stufe 10, 25, 50, 75, 100, 150, 200 und 300 und danach alle hundert Stufen einen weiteren, jeder ein Zehnfach-Multiplikator. Ein Meilenstein vervielfacht die Waffe, statt sie nur anzuschubsen.
- Kollabieren: ab Welle 100 kannst du Prestige machen. Ein Void Collapse setzt Waffen und Wellen zurück und zahlt Void Cubes, die einen dauerhaften Schadensbonus geben und die Void-Matrix-Upgrades kaufen.
Steuerung
Klicken oder tippen zum Schießen, mehr braucht es nicht. Die Tastatur deckt den Rest ab: Leertaste feuert alle bereiten Fähigkeiten auf einmal, Enter kauft so viele Waffenstufen, wie deine Splitter hergeben, M öffnet die Void-Matrix, A deine Artefakte, F11 schaltet ins Vollbild und ESC pausiert. Es gibt insgesamt zehn Fähigkeiten, von Auto Fire bis Cooldown Reset, und sie schalten sich frei, wenn deine Klickwaffe aufsteigt.
Tipps der Entwickler
- Kauf auf den nächsten Meilenstein hin, nicht gleichmäßig. Stufe 25 auf einer Waffe schlägt meist Stufe 12 auf zweien, weil der Meilenstein multipliziert und die Stufen dazwischen nur addieren.
- Horte keine Splitter. Alles, was in deiner Bank liegt, ist Schaden, den du nicht gemacht hast, und die Preise steigen mit dem, was du schon besitzt, nicht mit dem, was du gespart hast.
- Welle 100 zu räumen zahlt für sich zehn Cubes, Welle 250 fünfzig. Am Anfang ist es meist schneller, wiederholt bei 100 zu kollabieren, als auf den nächsten Meilenstein hinzuarbeiten, bevor deine dauerhaften Boni dich tragen.
- Gib frühe Cubes in der Void-Matrix für Schaden aus. Starting Shards und Start Wave fühlen sich gut an, verkürzen aber nur eine Strecke, die du ohnehin geräumt hättest.
- Artefakte fallen von Bossen in vier Seltenheiten, von Common bis Void. Die Matrix hält die Upgrades, mit denen du mehr davon gleichzeitig ausrüsten kannst. Das ist der stille Grund, Bosse ordentlich zu bekämpfen.
- Das Spiel verdient weiter, während es geschlossen ist, mit einem Bruchteil deines aktiven Schadens und gedeckelt bei vier Stunden. Das Upgrade Offline Income in der Matrix hebt Rate und Deckel. Ein, zwei Stufen lohnen sich also, wenn du in kurzen Sitzungen spielst.
Unter der Haube
Void Clickers stammt von MobX Games, einem kleinen Indie-Studio aus Deutschland, spielt im selben Universum wie Void Daggers und ist auf demselben Stack gebaut. Es läuft auf Three.js und liefert keine Texturen und keine Modelle aus: Jeder Gegner ist ein Drahtgitter-Grundkörper mit beleuchtetem Kern, und das Leuchten kommt aus einem Bloom-Durchgang statt aus Grafiken. Das interessante Engineering-Problem in einem Idle-Spiel ist nicht das Rendern, sondern die Arithmetik. Schadenszahlen überschreiten eine Milliarde, dann eine Billion, und wachsen weiter, und alles von den Upgrade-Preisen bis zur Score-Anzeige muss in dieser Größenordnung exakt bleiben. Wo die Decke wirklich liegt, haben wir (auf Englisch) beschrieben in How Void Clickers counts past a trillion.
FAQ
Ist Void Clickers im Browser kostenlos? Ja. Es läuft im Browser, ohne Installation.
Gibt es das Spiel auf Steam? Der Desktop-Build hat eine Steam-Seite, App 4577130.
Wird mein Fortschritt gespeichert? Ja, in deinem Browser, inklusive deiner Cubes, Matrix-Upgrades und Artefakte.
Kann ich auf dem Handy spielen? Ja, Tippen funktioniert genau wie Klicken.