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Void Daggers
Kostenloser Arena-Shooter online · ein Leben · ohne Download, komplettes Spiel, auch auf Steam
▶ Void Daggers spielenVoid Daggers ist ein kostenloser Arena-Survival-Shooter, den du online im Browser spielst: eine Arena, ein Leben, und der Lauf endet, wenn du stirbst. Es ist das komplette Spiel, keine Demo, ohne Download und ohne Konto, und wer eine Kurzformel will: Es liegt zwischen Geometry Wars und Devil Daggers.
Was ist Void Daggers?
Void Daggers ist ein Ego-Arena-Shooter, in dem es ums Überleben geht. Es gibt eine runde Arena, ein Leben und eine Uhr, die in dem Moment stehen bleibt, in dem dich etwas berührt. Es gibt keine Lebensleiste und keine Rüstung. Dein Score ist der Timer, auf die Millisekunde abgelesen, und besser werden heißt, zehn Sekunden auf einmal dazuzugewinnen. Wer Devil Daggers kennt, kennt die Form. Der Look liegt näher an Geometry Wars: Alles ist ein leuchtender Drahtgitterkörper auf schwarzem Boden.
Der Lauf ist geskriptet statt zufällig, und genau das macht ihn lernbar. Sechzehn Gegnertypen kommen in fester Reihenfolge über sechs Phasen, von THE AWAKENING über THE SWARM, THE HUNT, THE SIEGE und THE CONVERGENCE bis THE ABYSS, das bei 350 Sekunden beginnt und nie endet. Türme wachsen aus dem Boden und spucken bestimmte Gegner aus. Drei Bosse schalten sich nach eigenem Zeitplan ein: THE SKEIN bei 85 Sekunden, THE MAW bei 193, THE NEXUS bei 306. Weil die Reihenfolge sich nie ändert, ist ein Tod eine Information. Du hast gegen dieselbe Welle verloren wie alle anderen, und im nächsten Lauf weißt du, dass sie kommt.
So spielst du
- Schießen: Feuer halten für einen Dauerstrahl aus Splittern. Der Burst auf der rechten Maustaste wirft einen breiten Fächer mit kurzer Abklingzeit, für alles, was zu nah kommt.
- Sammeln: Kills lassen Splitter fallen. Sie ziehen zu dir, wenn du nah bist und nicht feuerst. Durch die eigenen Kills zu fegen gehört also zur Bewegung.
- Aufrüsten: fünf Splitter kaufen die erste Waffenstufe, und jede weitere kostet etwa die Hälfte mehr, von SHARD I bis SHARD V. Höhere Stufen feuern schneller, treffen härter, werfen mehr Strahlen, und ab Stufe vier durchschlagen sie.
- Dash: auf der höchsten Stufe kaufen deine Splitter keine Upgrades mehr, sondern sammeln sich an, bis fünfzig. Halte den Dash, und du bist für einen Moment unverwundbar, in Zeitlupe, geradeaus. Er kostet fünf Splitter zum Start und verbraucht weitere, solange du ihn hältst.
Steuerung
Am Desktop: WASD oder Pfeiltasten zum Bewegen, Maus zum Umschauen, linke Maustaste zum Feuern, rechte für den Burst, Leertaste zum Springen, Q für den Dash und ESC für die Pause. Gamepads funktionieren, und das Referenzblatt im Pausenmenü beschriftet sich für Xbox- oder PlayStation-Pads um. Auf dem Handy läuft das Spiel quer mit Twin-Stick-Touch-Steuerung: links bewegen, rechts umschauen und feuern, dazu Springen, Burst und Dash als Tasten. Ein dritter Finger, irgendwo angetippt, springt ebenfalls.
Tipps der Entwickler
- Bewegung ist die ganze Verteidigung. Nichts im Spiel lässt sich aushalten, also umkreise standardmäßig und betrachte Stillstand als Fehler.
- Waffenstufen kommen aus Kills, nicht aus Zeit. Ein vorsichtiger Lauf, der Kämpfe meidet, erreicht Minute drei mit einer Stufe-zwei-Waffe und stirbt dort.
- Splitter ziehen nur zu dir, solange du nicht feuerst. Eine halbe Sekunde in einem Haufen Splitter den Finger vom Abzug zu nehmen sammelt mehr, als jedem einzeln nachzujagen, und für einen einzigen Splitter umzudrehen ist der Weg in einen Verfolger.
- Heb den Burst für Gruppen auf statt für einzelne Gegner. Er hat eine Abklingzeit, und ein verschwendeter Burst ist beim Boss der Unterschied.
- Lern die drei Boss-Zeitpunkte. 85, 193 und 306 Sekunden sind fest, du kannst also mit leerer Arena bei ihnen ankommen, statt mitten im Schwarm erwischt zu werden.
- Sobald du SHARD V hast, gib den Dash aus. Auf fünfzig gesparten Splittern zu sitzen, um dich sicher zu fühlen, ist schlechter, als damit aus einer Ecke zu gehen, in der du nicht hättest sein sollen.
Unter der Haube
Void Daggers stammt von MobX Games, einem kleinen Indie-Studio aus Deutschland. Es ist auf Three.js gebaut, ohne Texturen und ohne 3D-Modelle: Jede Oberfläche, die du siehst, wird zur Laufzeit erzeugt, jeder Gegner ist ein Drahtgitterkörper mit leuchtendem Kern, und die Soundeffekte wurden generiert statt aufgenommen. Jeder Lauf wird als Replay aufgezeichnet, mit deiner Kamera zwanzigmal pro Sekunde und dem Zustand der Welt zehnmal pro Sekunde, dann komprimiert. Das spielt der WATCH-Knopf auf der Bestenliste ab, in der Ego-Perspektive, mit den echten Gegnern und Sounds. Wie dieses Format funktioniert, haben wir (auf Englisch) beschrieben in How Void Daggers records every run.
Die Browser-Version hat ihre eigene Bestenliste, aufgebaut auf derselben Überlebenszeit-Tafel, die die Steam-Version nutzt. Sie hat drei Reiter: PERSONAL für deine eigenen Läufe, FRIENDS und GLOBAL, das die Spitze zeigt und dann einen Ausschnitt um deinen eigenen Platz. Eine Zeit einzutragen braucht ein kostenloses MobX-Konto. Die Tafel zu lesen nicht.
FAQ
Ist die Browser-Version eine Demo? Nein. Das war sie einmal, inzwischen ist sie das komplette Spiel, kostenlos, mit Werbepausen. Die ersten fünf Läufe haben gar keine Werbung, danach kommt nach jedem zweiten Lauf eine Pause.
Was bietet die Steam-Version zusätzlich? Es ist der kostenpflichtige Desktop-Build mit Erfolgen, Steam-Cloud-Speicherständen und der Steam-Bestenliste mit angehängten Replays. Sie steht auf Steam als App 4551050.
Kann ich auf dem Handy spielen? Ja, im Querformat, mit Twin-Stick-Touch-Steuerung.
Brauche ich ein Konto? Nur, um einen Score in die Bestenliste einzutragen. Das Spiel selbst verlangt nichts.