// SPIELANLEITUNG //
Deepwick
Kostenloses Fall-Spiel online · Licht gegen die Dunkelheit · ohne Download
▶ Deepwick spielenDeepwick ist ein kostenloses Online-Spiel für den Browser: eine Flamme, die einen Schacht aus Wachs und Fels hinabfällt, wobei eine einzige Zahl deine Lebensenergie, dein Brennstoff und deine Sichtweite ist. Ohne Download, ohne Konto, und jeder Schacht wird neu erzeugt, kein Fall gleicht dem anderen.
Was ist Deepwick?
Deepwick ist ein Spiel übers Fallen. Du bist eine kleine Flamme, die einen Schacht hinabstürzt, du steuerst nach links und rechts, den Rest erledigt die Schwerkraft. Wie weit du nach unten kommst, ist der Score, gezählt in Metern.
Die Flamme ist der Kniff. Sie ist zugleich deine Lebensenergie, dein Brennstoff und dein Licht. Sie brennt von selbst herunter, Wasser, das von oben tropft, schlägt Stücke aus ihr heraus, und je kleiner sie wird, desto weniger vom Schacht siehst du. Eine schlechte Strecke kostet dich also Sicht genau dann, wenn du sie am dringendsten brauchst. Geht sie aus, endet der Lauf. Glut, die auf dem Weg nach unten verstreut liegt, nährt sie, und größere Wachsbrocken nähren sie stärker.
Der Schacht selbst besteht aus weichem Wachs und hartem Fels. Wachs schmilzt, wenn du hineindrückst, der schnellste Weg führt also oft mitten durch eine Wand. Fels schmilzt nicht, und sich gegen ihn zu klemmen verschwendet das Einzige, was du nicht zurückbekommst. Jeder Lauf wird frisch aus einem Seed erzeugt, mit einem Pfad, der immer passierbar ist, durch fünf Bänder von je 140 Metern: die Wachsfelder, die Talghöhlen, den Tropfstein, Galewound und die Tiefe. Die Bänder sind kein bloßer Palettenwechsel. Zwei Dinge werden den ganzen Weg nach unten schlimmer, der Schacht wird enger und der Anteil an unschmelzbarem Fels steigt, und obendrauf hat jedes Band seine eigene Handschrift. Im Tropfstein ist das Wasser am schlimmsten, schlimmer als überall darunter. In Galewound sind die Seitenböen am stärksten. Die Tiefe ist in keiner der beiden Hinsichten das härteste Band, sie ist einfach das engste und das massivste.
Der Tod ist nicht das Ende der Sitzung. Gesammelte Glut wird als Währung gutgeschrieben, ebenso die Tiefe, eine Glut je fünfzehn Meter. Du gibst sie in der Kerzenwerkstatt für vier Upgrade-Stränge mit je fünf Stufen aus: Wick lässt dich mit einer größeren Flamme starten, Tallow lässt sie langsamer herunterbrennen, Shroud macht Wasser weniger schmerzhaft, und Ardor lässt Wachs schneller und breiter schmelzen. Dann fällst du wieder, weiter.
So spielst du
- Steuern: eine Eingabe, links und rechts. Es gibt keinen Sprung und keine Bremse.
- Durchbrennen: drück in Wachs hinein, um dir einen Weg hindurchzuschmelzen. Meide den harten Fels, der dich nur aufhält.
- Die Flamme nähren: sammle Glut und Wachs auf dem Weg nach unten. Sie sind das Einzige, was dir mehr Zeit kauft.
- Ausgeben: an der Oberfläche steckst du deine gutgeschriebene Glut in die Kerzenwerkstatt, dann geht es wieder los.
Steuerung
Am Desktop folgt die Flamme deinem Mauszeiger, oder du nimmst die Pfeiltasten links und rechts oder A und D. Auf dem Handy ist es ein relatives Ziehen: Leg einen Finger irgendwo auf und zieh, und die Flamme folgt der Richtung, statt zum Berührungspunkt zu springen. ESC schließt den Laden und das Story-Log. Der Titelbildschirm ist zugleich das Menü, und ein Neustart lädt nie etwas nach: Der nächste Schacht wird an Ort und Stelle erzeugt. Das ist Absicht, denn dieses Spiel verliert man oft.
Tipps der Entwickler
- Behandle die Flamme als Uhr, nicht als Lebensleiste. Sie schrumpft immer, an einer Lücke zu zögern kostet also dasselbe wie ein Treffer.
- Geh durch das Wachs statt drum herum. Schmelzen ist schneller als Steuern, und das Ardor-Upgrade macht es noch schneller.
- Nimm Glut, die nah an deiner Linie liegt. Den Schacht für eine zu überqueren kostet meist mehr Brennzeit, als die Glut zurückgibt.
- Im Tropfstein enden die meisten Läufe. Das Wasser fällt dort dicht, und Shroud ist das Upgrade, das dieses Band überlebbar macht.
- Galewound schiebt seitwärts. Steuere früh in eine Böe hinein, statt mittendrin zu korrigieren.
- Wenn du am Fels festhängst, halt still dagegen. Deine eigene Hitze bricht ihn nach etwa einer Sekunde zu Wachs, und Zappeln brennt dich nur schneller herunter.
- Tiefe zahlt sich auch aus, wenn du übel stirbst. Ein Lauf, der bei 400 Metern endet, hat sich also trotzdem gelohnt.
Unter der Haube
Deepwick stammt von MobX Games, einem kleinen Indie-Studio aus Deutschland. Es begann als Zwei-Tage-Projekt und blieb klein: Es enthält überhaupt keine Bilder und keine Audiodateien. Jede Wand, jeder Tropfen und jede Glut wird von Code auf eine Leinwand gezeichnet, und jeder Klang, vom Knistern bis zum Zischen, wenn Wasser dich trifft, wird im Browser synthetisiert, während er spielt. Im Schacht verteilt liegen achtzehn Story-Fragmente in beleuchteten Nischen, das erste bei etwa 55 Metern und dann ungefähr alle 90 Meter, und welches Fragment du findest, hängt allein von der Tiefe ab. Die Geschichte entfaltet sich also der Reihe nach über viele Läufe. Der eine Teil des Spiels, der wirklich schwer zu bauen ist, ist die Dunkelheit: was das Licht erreicht, was nicht, und wie das billig genug bleibt, um auf einem Handy mit voller Geschwindigkeit zu laufen. Das steht (auf Englisch) in How Deepwick lights the dark.
FAQ
Ist Deepwick kostenlos? Ja. Es läuft im Browser, ohne Installation und ohne Konto.
Wird mein Fortschritt gespeichert? Deine beste Tiefe, deine gutgeschriebene Glut und deine Werkstatt-Upgrades werden in deinem Browser gespeichert. Der Schacht selbst ist in jedem Lauf neu.
Wie lang ist ein Lauf? Frühe Läufe sind kurz, und du fällst Momente nach dem Ende des alten schon einen neuen Schacht hinab. Sie werden länger, je mehr Werkstatt-Upgrades sich stapeln.
Kann ich weitermachen, nachdem ich erloschen bin? Einmal pro Lauf, wenn du tief genug gekommen bist, bietet dir das Spiel ein Neuentzünden an: Schau ein kurzes Werbevideo, und du machst dort weiter, wo du erloschen bist, mit voller Flamme. Lehnst du ab, endet der Lauf dort. Kann kein Video ausgeliefert werden, wird das Neuentzünden trotzdem gewährt.