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TrackBlitz
Kostenloses Rennspiel online · Synthwave-Zeitrennen · ohne Download, ohne Konto
▶ TrackBlitz spielenTrackBlitz ist ein kostenloses Online-Rennspiel für den Browser: Zeitrennen auf Neon-Strecken, Nitro, Items, Mehrspieler-Lobbys für bis zu fünf und ein Editor für eigene Strecken. Ohne Download, ohne Konto, im Geist von Trackmania.
Was ist TrackBlitz?
TrackBlitz ist ein Zeitrennen um eine Runde, sauber gefahren. Du fährst einen Neon-Kurs, die Uhr läuft, und das ganze Spiel ist die Lücke zwischen der Runde, die du gerade gefahren bist, und der Runde, von der du weißt, dass du sie fahren könntest. Es gibt kein Schadensmodell und keinen Treibstoff. Zeit zu verlieren ist die einzige Strafe, und die reicht.
Drei Strecken kommen mit dem Spiel, und jede ist ein anderes Problem. Silverline ist der klassische Kurs: weite Kurven, eine Haarnadel, die ein frühes Einlenken bestraft, und eine Achterbahn-Abfahrt, die alles zurückgibt, was der Anstieg genommen hat. Summit ist ein unerbittlicher Aufstieg auf 1400 Meter durch wellige Kuppen und enge Haarnadeln bei Tageslicht, mit einem dramatischen Sturz mittendrin. Vortex ist die seltsame: zweieinhalb spiralförmige Schleifen, die unter arktischem Nachthimmel 3500 Meter hinaufführen und in einem per Boost eingeleiteten freien Fall zur Linie enden. Es gibt auch eine Tutorial-Strecke, und die zwei Minuten lohnen sich.
Jede Strecke hat Medaillenzeiten in Gold, Silber und Bronze. Sie sind der eigentliche Fortschritt: Bronze ist eine Runde, die du beendet hast, Silber eine Runde, die du gefahren bist, und Gold heißt, du hast die Linie gefunden. Gold auf Silverline sind 48 Sekunden, auf Summit 52, auf Vortex 55. Bestenlisten laufen täglich, wöchentlich, monatlich und für alle Zeit, pro Strecke. Eine gute Runde heute zählt also auch gegen Leute, die seit Monaten spielen.
Neben der Uhr gibt es Rennen. Im Einzelspieler füllst du das Feld mit Bots, und der Mehrspieler läuft über Lobbys mit einem Teilen-Code: eine erstellen, den Code an vier Freunde schicken, und bis zu fünf von euch fahren zusammen. Beide Modi lassen sich mit oder ohne Items spielen, was dieselbe Strecke entweder in ein sauberes Zeitrennen oder in etwas deutlich Chaotischeres verwandelt.
Und es gibt einen Strecken-Editor. Er baut Strecken auf zwei Arten, Kachel für Kachel auf einem Raster oder mit Kontrollpunkten auf einer Kurve, zwischen denen du die Höhe formst, und er malt in drei Umgebungen: Night City, Day Mountain und Arctic Night. Strecken lassen sich speichern, an Ort und Stelle auf eine Rundenzeit testen, als Datei herunterladen und wieder importieren. Eine Strecke, die du baust, kannst du also jemandem in die Hand geben.
So spielst du
- Tempo mitnehmen: Bremsen ist Zeit, die du nicht zurückbekommst. Die schnelle Runde ist die, in der du am wenigsten vom Gas gegangen bist.
- Die Innenseite einer Haarnadel spät nehmen: früh einzulenken kostet Tempo für den ganzen Ausgang, und dort wird die Runde tatsächlich gewonnen.
- Das Nitro aufheben: es ist ein Boost von 1,5 Sekunden mit 10 Sekunden Aufladung, es zündet also etwa viermal pro Runde, wenn du keines verschwendest.
- Gegen den Geist fahren: deine beste Runde fährt neben dir mit. Wo der Geist davonzieht, ist die Kurve, die du korrigieren musst.
- Items greifen: drei Pickup-Felder liegen auf der Strecke und erscheinen acht Sekunden nach dem Aufheben neu.
Steuerung
Am Desktop: Pfeil hoch oder W zum Beschleunigen, Pfeile links und rechts oder A und D zum Lenken, F für Nitro, Leertaste zum Abfeuern des Items, das du hältst. Auf dem Handy wählst du die Lenkung in den Optionen, entweder Bildschirmtasten oder ein Touchpad, über das du ziehst, und die automatische Beschleunigung lässt sich einschalten, damit du nur noch an die Linie denken musst. Vibration bei Einschlägen ist standardmäßig an und lässt sich ausschalten, ebenso der FPS-Zähler und das Geisterauto. Das Spiel lässt sich als Web-App auf dem Startbildschirm eines Handys installieren, wenn du es ohne Browserleiste willst.
Items
Item-Rennen fügen drei Pickups hinzu, und es sind absichtlich wenige. Die EMP-Mine wird hinter dir abgelegt und schärft sich nach einer halben Sekunde. Sie ist also eine Falle für den Verfolger, keine Waffe. Die Zielsuchrakete erfasst den nächsten Fahrer vor dir und ist immer zehn Prozent schneller als ein geboosteter Wagen, sie erwischt ihr Ziel also, außer das Ziel nutzt die Strecke, um sie abzuschütteln. Eisennägel streuen ein Feld über die Ideallinie, das jeder, du eingeschlossen, trotzdem überfahren kann. Dasselbe Item erscheint nie öfter als zweimal hintereinander, das Pickup, das du nimmst, ist also nie reine Lotterie.
Tipps der Entwickler
- Lern eine Strecke richtig, bevor du die anderen beiden anfasst. Die Linien lassen sich übertragen, das Auswendiglernen nicht.
- Heb das Nitro für den Ausgang einer langsamen Kurve auf, nicht für die Mitte einer Geraden. Es vervielfacht das Tempo, das du schon hast.
- Auf Vortex belohnt die Spirale eine ruhige Schräglage statt ständiger Korrektur. Kämpf dagegen an, und du verlierst zweieinhalb Schleifen lang Tempo.
- Auf Summit ist der Sturz geschenkte Zeit, wenn du gerade ankommst. Alles andere, und du landest quer.
- Halt in Item-Rennen eine Mine, statt sie abzufeuern. Ein Item-Platz in deiner Hand ist ein Platz, den das Spiel nicht mit etwas Schlechterem nachfüllt.
- Jag den Geist, nicht die Bestenliste. Der Geist ist der einzige Gegner, der dir genau sagt, wo du das Zehntel verloren hast.
- Zuerst Bronze auf allen drei Strecken. Das lehrt dich die Layouts viel schneller, als eine Strecke bis Gold zu wiederholen.
Unter der Haube
TrackBlitz stammt von MobX Games, einem kleinen Indie-Studio aus Deutschland. Es läuft auf Three.js in einem gewöhnlichen Browser-Tab, und die Streckenoberfläche wird beim Laden aus einem Spline gebaut statt als Modell ausgeliefert. Genau das macht den Editor möglich: Eine Strecke ist eine kurze Liste aus Kontrollpunkten und Höhen, also klein genug, um sie als Datei weiterzureichen. Der Mehrspieler läuft über einen WebSocket-Server, der Positionen abgleicht und zwischen den Updates interpoliert, und die Bots fahren dieselbe Physik wie der Spieler, statt einem Skript zu folgen.
FAQ
Ist TrackBlitz kostenlos? Ja. Es läuft im Browser, ohne Installation und ohne Konto.
Wie viele Leute können zusammen fahren? Bis zu fünf in einer Lobby. Der Host erstellt sie und teilt den Code.
Kann ich allein spielen? Ja. Der Einzelspieler füllt das Feld mit Bots, und das Zeitrennen bist nur du gegen die Uhr.
Wird mein Fortschritt gespeichert? Deine Bestzeiten, Medaillen und Geisterrunden werden in deinem Browser gespeichert. Bestenlisten-Einträge liegen auf dem Server unter deinem Gamertag.
Kann ich eigene Strecken bauen? Ja. Der Strecken-Editor sitzt im Hauptmenü, und Strecken lassen sich als Dateien herunterladen und importieren.
Läuft es auf dem Handy? Ja, mit Touch-Lenkung und optionaler automatischer Beschleunigung. Es lässt sich als Web-App auf dem Startbildschirm installieren.